GESTURE MA Student 7. Jun. 2009 | 40,503 views 14,631 Kommentare

Als wissenschaftlicher Mitarbeiter am MMK (Lehrstuhl für Mensch-Maschine-Kommunikation) arbeitete Dipl.-Ing. Stefan Reifinger speziell an Bildverarbeitungsbasierten Interaktionsverfahren sowie deren Kombination mit Virtual Reality und Augumented Reality Systems.
Mehr über Stefan Reifinger finden Sie hier. Für eine Übersicht der Forschungsgebiete am MMK besuchen Sie doch auch den folgenden Link. http://www.mmk.ei.tum.de/…

GESTURE MA Student 7. Jun. 2009 | 3,769 views 228 Kommentare
iDirectory – San Fransisco Centre Westfield

Die interaktive Anzeigetafel bietet eine Namen-, Marken- und Kategoriensuchfunktion für die Shops des Centers sowie Bilder und Geografische Informationen zu San Fransiscos Attraktionen.

GESTURE MA Student 7. Jun. 2009 | 66,092 views 3,704 Kommentare
Organisches Interface

Die Studienarbeit von Silke Hilsing der Fachhochschule Würzburg-Schweinfurt zeigt das Interfaces auch warm und weich sein können, und so die Menschen viel eher ansprechen. Wie dies funktionieren könnte, zeigt sie mit ihrer Anwendung IMPRESS. Zwischen zwei Schaumstoffmatten befinden sich neun Drucksensoren, die an ein Arduino-Board angeschlossen sind. Drückt man die Matte ein, …

GESTURE MA Student 7. Jun. 2009 | 210,754 views 13,563 Kommentare
mü – Lernanwendung

Kinder zwischen fünf und sechs Jahren können allein oder in Gruppen dank der Anwendung MÜ spielerisch Lesen, Schreiben oder gemeinsam Arbeiten lernen. Mit Figuren, die aus dem musikalischen Märchen “Peter und der Wolf” stammen, oder ihren Fingern navigieren sie durch das Interface.
Realisiert wurde das Projekt in ActionScript 3.0 und Flash. Auf der …

GESTURE MA Student 7. Jun. 2009 | 6,906 views 477 Kommentare
Ars Electronica – Console

Die „Console“ im Ars Electronica Center ist ein Beispiel für interaktive Tische, an dem Daten über ein intuitives Interface abgerufen werden können.
Sammelkarten fungieren in diesem Fall als Steuertool für Informationen, Videos und Animationen zu den Gewinnerprojekten des Wettbewerbs „u19 – freestyle computing“. Ein Bilderkennungssystem identifiziert die abgelegten Karten und ermittelt ihre Orientierung …